Bolos rápidos

El boliche de ritmo (también conocido como bolos rápidos) es uno de los dos enfoques principales del boliche en el deporte del cricket, el otro es el boliche giratorio. Los practicantes de los bolos de ritmo son generalmente conocidos como jugadores de bolos rápidos, rápidos o marcapasos. También se les puede referir como un jugador de bolos de costura, un jugador de bolos de swing o un jugador de bolos rápido que puede balancearlo para reflejar la característica predominante de sus entregas. Estrictamente hablando, un jugador de bolos de swing puro no necesita tener un alto grado de ritmo, aunque los jugadores de bolos de swing de ritmo medio dedicados rara vez se ven en el nivel de prueba en estos días. El objetivo de los bolos de ritmo es lanzar la bola de tal manera que haga que el bateador cometa un error. El jugador de bolos logra esto haciendo que la bola de cricket dura se desvíe de una trayectoria lineal predecible a una velocidad que limita el tiempo que el bateador tiene para compensarlo. Para la desviación causada por la costura de la pelota (la costura), la pelota rebota fuera del campo y se desvía fuera del cuerpo del bateador o hacia adentro, hacia ellos. Los jugadores de bolos de swing, por otro lado, también usan la costura de la pelota, pero de una manera diferente. Hacer un "swing de bolos" es inducir una trayectoria curva de la pelota de cricket a través del aire. Los jugadores de bolos con swing utilizan una combinación de orientación de la costura, posición del cuerpo en el punto de lanzamiento, pulido asimétrico de la bola y variaciones en la velocidad de entrega para ejercer una influencia aerodinámica en la bola. La capacidad de un jugador de bolos para inducir una desviación lateral o un "movimiento lateral" puede dificultar que el bateador aborde con precisión el vuelo de la bola. Más allá de esta capacidad de crear una trayectoria impredecible de trayectoria de la bola, los jugadores de bolos más rápidos pueden ser igualmente potentes simplemente lanzando una bola a tal velocidad que un bateador simplemente no reacciona correctamente o no reacciona en absoluto.

Terminología

Los jugadores de bolos de ritmo pueden clasificarse basándose en atributos cuantitativos o cualitativos. Un método de clasificación generalizado se basa en la velocidad promedio de lanzamiento de la pelota. Sin embargo, no existe un conjunto de definiciones universalmente aceptado y la categorización de los jugadores de bolos según la velocidad puede tener en cuenta el nivel de competencia y el género. Los términos utilizados en diferentes clasificaciones incluyen "medio lento", "medio", "medio rápido", "rápido" y "rápido". ESPNcricinfo, un popular sitio web de noticias de cricket, utiliza tanto "medio rápido" como "medio rápido" además de "medio" y "rápido". Los jugadores de bolos pueden clasificarse de acuerdo con su uso de técnicas de bolos de swing o bolos de costura, aunque el término " seamer "también se usa comúnmente para referirse a los jugadores de bolos de ritmo en general.

Técnica

Agarre

Lo primero que debe hacer un jugador de bolos rápido es agarrar la pelota correctamente. El agarre básico de bolos rápido para lograr la máxima velocidad es sostener la bola con la costura hacia arriba y colocar los dedos índice y medio juntos en la parte superior de la costura con el pulgar agarrando la bola en la parte inferior de la costura. La imagen de la parte superior muestra el agarre correcto. Los dos primeros dedos y el pulgar deben sostener la bola hacia adelante del resto de la mano, y los otros dos dedos deben estar metidos en la palma. La pelota se sostiene con bastante holgura para que se salga de la mano con facilidad. Son posibles otros agarres y dan como resultado bolas diferentes; consulte el swing y la costura de bolos a continuación. El jugador de bolos generalmente sostiene su otra mano sobre la mano que agarra la bola hasta el último momento posible para que el bateador no pueda ver qué tipo de bola se está lanzando. Un lanzador rápido necesita correr más hacia el portillo que un hilandero, debido a la necesidad de generar el impulso y el ritmo necesarios para lanzar un lanzamiento rápido. Los jugadores de bolos rápidos miden su carrera preferida en pasos y marcan la distancia desde el portillo. Es importante que el jugador de bolos sepa exactamente cuánto tiempo dura la carrera porque debe terminar detrás del pliegue de estallido. Un lanzador que da un paso más allá de esto ha lanzado un no-ball, lo que le otorga al bateador inmunidad contra la expulsión, agrega una carrera al puntaje del equipo de bateo y obliga al lanzador a lanzar otra bola en el otro lado.

Acción

Al final de