Juego

El juego (también conocido como apuestas) es apostar dinero o algo de valor (conocido como "lo que está en juego") en un evento con un resultado incierto, con la intención principal de ganar dinero o bienes materiales. Por lo tanto, el juego requiere que estén presentes tres elementos: consideración (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y un premio. El resultado de la apuesta es a menudo inmediato, como un solo lanzamiento de dados, un giro de la ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes los períodos de tiempo más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una competencia deportiva futura. o incluso toda una temporada deportiva. El término "juego" en este contexto se refiere típicamente a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley. Las dos palabras no se excluyen mutuamente; es decir, una empresa de "juegos de azar" ofrece actividades (legales) de "juegos de azar" al público y puede estar regulada por uno de los muchos tableros de control de juegos, por ejemplo, el Nevada Gaming Control Board. Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Comisión de Juegos (no Comisión de Juegos). La palabra juego se usa con más frecuencia desde el auge de los videojuegos y la computadora para describir actividades que no necesariamente implican apuestas, especialmente juegos en línea, y el nuevo uso aún no ha desplazado al antiguo uso como la definición principal en los diccionarios comunes. El "juego" también se ha utilizado para eludir las leyes contra el "juego". Los medios de comunicación y otros han utilizado un término u otro para enmarcar las conversaciones en torno a los temas, lo que ha dado lugar a un cambio de percepción entre sus audiencias. El juego es también una importante actividad comercial internacional, con un mercado de juego legal que totaliza un estimado de $ 335 mil millones en 2009. En otras formas, los juegos de azar se pueden realizar con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y también los juegos de Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas del juego coleccionables (respectivamente, discos pequeños y tarjetas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego con respecto al valor. de la colección de piezas de un jugador.

Historia

El juego se remonta al período Paleolítico, antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000 a. C. Sin embargo, se basaron en astrágalo que se remonta a miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio antes de Cristo, y era común apostar por los animales de pelea. Los juegos de lotería y dominó (precursores de Pai Gow) aparecieron en China ya en el siglo X, mientras que el juego de cartas apareció en el siglo IX d.C. en China. Los registros rastrean los juegos de azar en Japón al menos hasta el siglo XIV. El póquer, el juego de cartas estadounidense más popular asociado con los juegos de azar, se deriva del juego persa As-Nas, que se remonta al siglo XVII. , comenzó a operar en 1638 en Venecia, Italia.

Gran Bretaña

El juego ha sido una actividad recreativa principal en Gran Bretaña durante siglos. Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. Ha sido fuertemente regulado. Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes evangélicos y de los reformadores sociales.

Estados Unidos

El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. También ha sido suprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, los juegos de azar estaban prohibidos de manera casi uniforme en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtieron en una actividad en gran parte ilegal, lo que ayudó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales. A finales del siglo XX se vio un ablandamiento en las actitudes hacia el juego y una relajación de las leyes en su contra.

Regulación

Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben el juego o lo controlan en gran medida al otorgar licencias a los proveedores. Dicha regulación generalmente conduce al turismo de juego y al juego ilegal en las áreas donde no existe